栏目 06

ТОО «WebTechnology» 数字工作室

移动应用设计,兼顾平台规范与易用性

移动应用设计覆盖从交互原型到界面稿、再到设计系统文件的完整过程。这一页说明我们的设计流程、依据的平台界面规范,以及项目结束时你会拿到什么。

设计师在工作室里手持手机查看移动端界面,屏幕为不可读的深色反光面

判断依据 · 原生 App 还是 PWA

先判断该做 App 还是 PWA

不是每个业务都需要原生 App。PWA(渐进式网页应用)能提供接近 App 的体验,支持轻量安装、离线访问和推送,省掉应用商店的审核周期和长期维护成本。

如果业务依赖系统级能力,比如相机深度调用、蓝牙设备、后台定位,原生 App 更合适。这个判断会在项目开始前给出说明,而不是默认推荐成本更高的方案。

两条路线怎么取舍

PWA 路线

一套代码同时服务手机浏览器与桌面端,安装入口是浏览器而非应用商店,更新即时生效,不需要为双平台分别排期。适合内容与表单为主、需要快速上线并持续调整的业务。

原生 App 路线

能调用相机、蓝牙、后台定位等系统能力,离线与推送的表现更稳定。代价是 iOS 与 Android 需要分别开发与维护,商店审核也要计入项目周期。适合把系统能力当作核心功能的业务。

栏目 12 · 交互设计

交互设计从用户的实际路径开始

设计师在桌面上用空白卡片排列移动端操作流程的顺序

交互设计要回答的是:用户打开应用后第一步做什么、常见任务几步能完成、出错时怎么恢复。这三个问题不清楚,界面做得再好看也留不住人。

我们会先列出核心任务清单,画成流程,再看哪些步骤可以合并或去掉。步骤越少,用户中途放弃的概率越低。这一步产出的流程图和原型,是后续界面设计的依据,也是评审时讨论改动的共同底稿。

这一步产出什么

  • 核心任务清单:用户打开应用后最常做的几件事,按使用频率排序
  • 任务流程图:每一步的入口、判断与出口,标出可以合并或省略的环节
  • 异常路径说明:网络中断、提交失败、权限被拒时界面给什么反馈

栏目 18 · 原型验证

原型设计:能被点,才算验证过

原型在 Figma 里做成可点击的版本,你可以像真实用户一样走一遍。哪一步会犹豫、哪个按钮找不到、哪段文字读不懂,在原型阶段就能发现。改原型比改开发完成的界面便宜得多,这也是我们坚持在视觉设计之前先做原型的理由。原型通常改两到三轮后确认。

第一轮

走通主流程

把核心任务从头点到尾,确认每个页面都有下一步可走,没有断头路。

第二轮

删掉多余步骤

对照任务清单,合并重复的确认页、取消不必要的跳转,把常见任务的步数压下来。

第三轮

补齐异常与空状态

加载失败、内容为空、权限被拒这些场景,在原型阶段就把界面和文案定下来。

移动应用设计工作室的上午场景,多人伏案工作,屏幕背向镜头

上面这张是设计工作现场:界面稿、纸面草图和讨论都发生在同一张桌子上,规范差异也是在这样的场景里被逐条确认的。

栏目 24 · 平台界面规范

iOS 与 Android 的规范差异

iOS 界面设计参照 Apple 的 Human Interface Guidelines,整体要求更克制、更统一,导航、手势、控件行为都有明确约定。Android 有自己的设计语言,返回逻辑、导航结构、系统组件的行为都不一样。把 iOS 界面直接搬到 Android 上,用户会觉得别扭。

我们在做双平台项目时,会共用设计系统,但分别处理交互细节。颜色、字体、间距、组件形状共用一套规则;返回手势、导航层级、系统弹窗的位置和文案,则按平台各自处理。

导航与返回 平台各自处理
手势与系统返回键 平台各自处理
颜色、字体、间距、组件形状 共用一套规则
系统弹窗与权限请求文案 平台各自处理

栏目 30 · 设计系统

设计系统如何支撑后续迭代

设计系统把颜色、字体、间距、组件状态定义成可复用的规则。按钮、输入框、卡片、列表这些基础组件定义一次,后续页面直接调用。好处是迭代时不会出现同一个按钮五种样式的混乱,团队交接时也有统一参照。

这套文件会随项目一起交付,包含组件说明和使用规则:每个组件在什么场景下用、什么状态下变灰、点击后发生什么,都写清楚。如果项目同时包含网页端或 PWA,界面会与网站设计共用同一套设计系统,保持视觉一致。

桌面上以实物方式排布的移动端组件样本,包含不同尺寸的灰色区块与色卡

栏目 36 · 性能与视觉

移动端性能与视觉的取舍

移动应用里,动画、图片、阴影都会影响流畅度。视觉上想要的效果,未必都能在低端设备上跑得动。我们的做法是先定性能基线,再在基线内做视觉;必要时用更轻的实现方式达到接近的效果。

界面稿里会标注需要特别注意性能的地方,方便开发阶段处理:哪些动效必须保持顺滑、哪些装饰可以降级、图片在什么尺寸下会被裁切。这些标注跟着界面稿一起交付,不用在开发阶段重新猜。

桌面上两部尺寸不同的手机并排,屏幕背向镜头,旁边是空白的检查清单纸

性能标注

动效保持顺滑 / 装饰可降级 / 图片裁切尺寸,三项在界面稿上直接标出,开发按标注处理即可。

栏目 42 · 交付物清单

项目结束时你会拿到什么

移动应用设计项目通常交付:交互原型、各平台界面稿、设计系统文件、切图与标注、组件使用说明。如果项目包含 PWA 或网页端,界面会与网站设计共用同一套设计系统,保持视觉一致。具体范围在启动前以书面形式确认。

交互原型 可点击,走通核心任务
各平台界面稿 iOS 与 Android 分别出稿
设计系统文件 颜色、字体、间距、组件状态
切图与标注 含性能注意事项
组件使用说明 随项目一并交付

常见问题

开始之前,先弄清楚这几件事

做移动应用设计需要多长时间?

时间取决于功能范围与平台数量。原型阶段通常要改两到三轮,双平台项目在界面稿阶段会比单平台多一轮平台差异处理。具体排期在启动前按任务清单和交付范围一起确认,不先给一个笼统的天数。

可以只做界面稿,不做原型吗?

可以,但通常不划算。原型阶段发现的问题改起来最便宜,界面稿一旦进入开发,调整交互路径的成本会明显上升。如果你已经有稳定的流程文档,我们会先看一遍再决定是否可以跳过原型。

设计系统会不会限制后续的视觉发挥?

不会。设计系统固定的是颜色、字体、间距和组件状态这些基础规则,页面结构和版式仍然按内容设计。新场景需要新组件时,先确认现有组件是否够用,不够再按同一套规则补一个,并写进文件。

我们已经有网页,能不能共用同一套设计系统?

可以。网页端、PWA 与 App 共用同一套设计系统时,视觉保持一致,用户在不同入口之间切换不会觉得是两套产品。网页端和移动端在导航、触控目标尺寸、性能约束上的差异,会在设计系统里分别说明。

如果这一页还没有回答你的问题,可以先把项目背景和大致范围告诉我们,我们会在回复里说明需要补充哪些信息、适合走哪条路线。

ТОО «WebTechnology» 数字工作室

移动应用设计是三项服务中的一项

ТОО «WebTechnology» 承接网站开发、移动应用设计、以及标志与品牌视觉识别设计。三类工作共用同一套设计语言,所以从网页到 App、再到品牌物料,视觉与操作习惯能接得上。

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